第十七章 第二阶段游戏
(感谢發現男人說謊的一百種辦法、班达鲁的打赏与支持)
(1)
最积极的人是贵族千金们,尤其是曾经玩过第一阶段游戏的那部分,但很显然作为游戏厅的经营者,费顿应该率先招待的是那一群看似矜持的贵妇人。
顶着异国平民商人的身份与一群贵妇人打交道从不是一件易事,饶是以费顿之舌绽莲花,最多也只能让当下的场面过得去,后续的麻烦仍然存在。
例如某个脸皮特别厚的贵妇半开着玩笑说了一句【我都想将这张沙发搬去自家了】,其他人见有人起头后也连忙附和几句,表面听上去都是在称赞游戏厅的沙发舒适度,可是如果事后不知情识趣地将沙发送过去,或多或少都会有些不好的影响。
例如受公爵夫人所邀而来的王妃不是寻常的咸鱼贵妇,以【我对这套游戏设备的运作原理十分好奇】为由各种旁敲侧击,对费顿给出的含糊答案明显露出不信任的神色,只是没有任何理由当场发作罢了。
例如与杰诺尔公爵夫人不对台的道尔公爵夫人,故意以【这店规难道不是在讽刺我们吗】说事,让全部人都黑了一会儿脸,不排除有小心眼打算事后报复。
树不正影子歪,以正常经营手段是不可能将这些麻烦完美解决的,而为了解决一切的麻烦,费顿仍旧在等待着时机——
“呵呵,闲聊到此为止怎么样?”公爵夫人乐呵呵地打圆场,“店长,请给王妃推荐一款游戏~”
费顿热情的笑容也不遑多让,仿佛前面的言语交锋不存在一般,“个人建议《坦克大战》,不仅操作简单、容易上手,还能两个人一起进行游戏、合作闯关更富乐趣……公爵夫人,请在这边坐下。”
“咦,新的游戏还能这样吗?”公爵夫人没有推辞,和王妃一同游戏的机会不是何时都有,在周遭嫉妒的目光下坐在旁边的游戏沙发上。
“小小的改进而已,”本游戏厅主打单机游戏,不存在大型联机网游,双人合作和双人对抗就是极限了,“王妃大人,请取下右边扶手上的游戏手柄。”
旁边的公爵夫人连忙取下手柄,以标准手势握在手上,给王妃作示范,王妃只是慢了一拍,也以干脆利落的动作完成这一切,不曾露出羞耻的丑态。
“两位请稍等,本人去柜窗那边安排,游戏规则和按键操作将会在画面显示出来,请务必耐心观看。”留下指引性话语,费顿微笑着退出贵妇群。
然而当他一转身,眼中却闪过一丝不以为然。
果然,比起这批明日黄花,他还是更喜欢娇艳欲滴的鲜花。
(2)
“啊啦~居然有人选择在今天玩《塞尔达传说》吗?”好不容易将一个个花枝招展的贵妇安排妥当,费顿这才有空暇在游戏大厅里四处游荡,看看是否有顾客遭遇难题,却没想到发现一个特例。
“店长?……这个游戏有什么问题吗?”游玩者是安杰利卡,即便道尔家族和杰诺尔家族相互对立,但按照贵族圈子的规则,她与她的母亲还是被接到邀请。
“不用担心,只是游戏时长的问题而已,”费顿笑着解释道,“其他几款游戏节奏很快,能在短时间内就体验到游戏的乐趣,而《塞尔达传说》在故事展开、解谜、走迷宫、战斗上均需要消耗大量的时间,通关遥遥无期。”
话又说回来,其他游戏都是不停死啊死,只有《塞尔达传说》新手也能长时间存活,某种意义上游戏体验更好。
安杰利卡笑道:“这正是我所追求的,这样带有情节的游戏简直就像是自己扮演主人公的小说一般,其他没头没脑的游戏如何比得上。”
“额……其实其他游戏也有剧情啦……”费顿干笑道,在想是不是要提醒对方她的母亲也在玩那些‘没头没脑的游戏’。
“只有一句话的剧情吗?”安杰利卡冷笑一声,展露出自己的游戏倾向性,“说起剧情……店长,我可以提几个问题吗?”
“当然。”虽然费顿也只是一名玩家,还是没有付过费的那种,没有资格在剧情上面说什么,但在这个世界上只能靠他来担当解说员了。
“我控制的这个戴着绿帽子的男孩才是主角对吧?那为什么这游戏名字叫《塞尔达传说》,以开局就被绑架的角色为名?”即便有女性立场加分,但安杰利卡还是认为这毫无道理。
“因为男主角的名字可以由玩家编辑啊~只能以女主角的名字命名了。”虽然费顿不是很能理解不能捏脸造人的游戏,有一个自定义角色名字的功能有什么卵用,但那毕竟是时代的眼泪,不能过度深究。
“原来如此,”安杰利卡保留了‘林克’这个名字,不代表其他人也会保留,“那为什么砍草会出宝石?这一点都不合理!”
“因为有一种肉眼难以看见的小精灵将卢比藏在草丛下面,噢,那些卢比是画面效果显得很大而已,实际上只有小小的一粒。”拳头大的宝石连个木盾都买不起,想想就不对劲,这是费顿擅自脑补的结果。
“……好吧,勉强解释过去了,”安杰利卡还是无法完全释怀,但有一个说法比没有说法强多了,“最后一个问题,为什么主角可以在村子里四处砸罐子、开宝箱,完全没有人理会他?”
“因为是勇者。”
“哈?”
“因为是勇者。”
“不,所以说……”
“因为是勇者。”
“…………”安杰利卡得到了不是自己想要的答案。
挺好的,从设定党的歪路上被费顿赶回来了。
(3)
“咕~!”菲利斯鼓起了脸。
在《洛克人》上面吃尽苦头后转战能二人合作的《魂斗罗》,菲利斯感觉人生都美好了不少,但还是要不停重复三条命死光光、重新开始游戏的循环,在磨难中提升技术,从而走得越来越远。
“啊啦啊啦~这样下去今天之内一个人都通不了关啊。”不知道何时走到菲利斯身后的费顿矫揉造作地说道。
“新游戏太难了!”绝对不承认自己操作差。
“哈哈,也有这方面的问题吧?”除了《塞尔达传说》外,其他游戏都挺有难度,而大部分难度的来源是‘重头开始机制’,要是每关都有自动存档,那绝大部分人都可以轻轻松松过关。
“说起来,我记得《魂斗罗》在选择单人游戏和双人游戏的界面时依照顺序按下【上上下下左右左右OXOX】(PS:类索尼手柄,没有A、B键),会有奇妙的事情发生……也不知道有没有记错……”费顿嘴里念叨着什么,缓缓走开。
“!!!”菲利斯一扭头,和自己联机的同伴交换眼神。
异世界第一组作弊玩家,就是你们俩了!
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最积极的人是贵族千金们,尤其是曾经玩过第一阶段游戏的那部分,但很显然作为游戏厅的经营者,费顿应该率先招待的是那一群看似矜持的贵妇人。
顶着异国平民商人的身份与一群贵妇人打交道从不是一件易事,饶是以费顿之舌绽莲花,最多也只能让当下的场面过得去,后续的麻烦仍然存在。
例如某个脸皮特别厚的贵妇半开着玩笑说了一句【我都想将这张沙发搬去自家了】,其他人见有人起头后也连忙附和几句,表面听上去都是在称赞游戏厅的沙发舒适度,可是如果事后不知情识趣地将沙发送过去,或多或少都会有些不好的影响。
例如受公爵夫人所邀而来的王妃不是寻常的咸鱼贵妇,以【我对这套游戏设备的运作原理十分好奇】为由各种旁敲侧击,对费顿给出的含糊答案明显露出不信任的神色,只是没有任何理由当场发作罢了。
例如与杰诺尔公爵夫人不对台的道尔公爵夫人,故意以【这店规难道不是在讽刺我们吗】说事,让全部人都黑了一会儿脸,不排除有小心眼打算事后报复。
树不正影子歪,以正常经营手段是不可能将这些麻烦完美解决的,而为了解决一切的麻烦,费顿仍旧在等待着时机——
“呵呵,闲聊到此为止怎么样?”公爵夫人乐呵呵地打圆场,“店长,请给王妃推荐一款游戏~”
费顿热情的笑容也不遑多让,仿佛前面的言语交锋不存在一般,“个人建议《坦克大战》,不仅操作简单、容易上手,还能两个人一起进行游戏、合作闯关更富乐趣……公爵夫人,请在这边坐下。”
“咦,新的游戏还能这样吗?”公爵夫人没有推辞,和王妃一同游戏的机会不是何时都有,在周遭嫉妒的目光下坐在旁边的游戏沙发上。
“小小的改进而已,”本游戏厅主打单机游戏,不存在大型联机网游,双人合作和双人对抗就是极限了,“王妃大人,请取下右边扶手上的游戏手柄。”
旁边的公爵夫人连忙取下手柄,以标准手势握在手上,给王妃作示范,王妃只是慢了一拍,也以干脆利落的动作完成这一切,不曾露出羞耻的丑态。
“两位请稍等,本人去柜窗那边安排,游戏规则和按键操作将会在画面显示出来,请务必耐心观看。”留下指引性话语,费顿微笑着退出贵妇群。
然而当他一转身,眼中却闪过一丝不以为然。
果然,比起这批明日黄花,他还是更喜欢娇艳欲滴的鲜花。
(2)
“啊啦~居然有人选择在今天玩《塞尔达传说》吗?”好不容易将一个个花枝招展的贵妇安排妥当,费顿这才有空暇在游戏大厅里四处游荡,看看是否有顾客遭遇难题,却没想到发现一个特例。
“店长?……这个游戏有什么问题吗?”游玩者是安杰利卡,即便道尔家族和杰诺尔家族相互对立,但按照贵族圈子的规则,她与她的母亲还是被接到邀请。
“不用担心,只是游戏时长的问题而已,”费顿笑着解释道,“其他几款游戏节奏很快,能在短时间内就体验到游戏的乐趣,而《塞尔达传说》在故事展开、解谜、走迷宫、战斗上均需要消耗大量的时间,通关遥遥无期。”
话又说回来,其他游戏都是不停死啊死,只有《塞尔达传说》新手也能长时间存活,某种意义上游戏体验更好。
安杰利卡笑道:“这正是我所追求的,这样带有情节的游戏简直就像是自己扮演主人公的小说一般,其他没头没脑的游戏如何比得上。”
“额……其实其他游戏也有剧情啦……”费顿干笑道,在想是不是要提醒对方她的母亲也在玩那些‘没头没脑的游戏’。
“只有一句话的剧情吗?”安杰利卡冷笑一声,展露出自己的游戏倾向性,“说起剧情……店长,我可以提几个问题吗?”
“当然。”虽然费顿也只是一名玩家,还是没有付过费的那种,没有资格在剧情上面说什么,但在这个世界上只能靠他来担当解说员了。
“我控制的这个戴着绿帽子的男孩才是主角对吧?那为什么这游戏名字叫《塞尔达传说》,以开局就被绑架的角色为名?”即便有女性立场加分,但安杰利卡还是认为这毫无道理。
“因为男主角的名字可以由玩家编辑啊~只能以女主角的名字命名了。”虽然费顿不是很能理解不能捏脸造人的游戏,有一个自定义角色名字的功能有什么卵用,但那毕竟是时代的眼泪,不能过度深究。
“原来如此,”安杰利卡保留了‘林克’这个名字,不代表其他人也会保留,“那为什么砍草会出宝石?这一点都不合理!”
“因为有一种肉眼难以看见的小精灵将卢比藏在草丛下面,噢,那些卢比是画面效果显得很大而已,实际上只有小小的一粒。”拳头大的宝石连个木盾都买不起,想想就不对劲,这是费顿擅自脑补的结果。
“……好吧,勉强解释过去了,”安杰利卡还是无法完全释怀,但有一个说法比没有说法强多了,“最后一个问题,为什么主角可以在村子里四处砸罐子、开宝箱,完全没有人理会他?”
“因为是勇者。”
“哈?”
“因为是勇者。”
“不,所以说……”
“因为是勇者。”
“…………”安杰利卡得到了不是自己想要的答案。
挺好的,从设定党的歪路上被费顿赶回来了。
(3)
“咕~!”菲利斯鼓起了脸。
在《洛克人》上面吃尽苦头后转战能二人合作的《魂斗罗》,菲利斯感觉人生都美好了不少,但还是要不停重复三条命死光光、重新开始游戏的循环,在磨难中提升技术,从而走得越来越远。
“啊啦啊啦~这样下去今天之内一个人都通不了关啊。”不知道何时走到菲利斯身后的费顿矫揉造作地说道。
“新游戏太难了!”绝对不承认自己操作差。
“哈哈,也有这方面的问题吧?”除了《塞尔达传说》外,其他游戏都挺有难度,而大部分难度的来源是‘重头开始机制’,要是每关都有自动存档,那绝大部分人都可以轻轻松松过关。
“说起来,我记得《魂斗罗》在选择单人游戏和双人游戏的界面时依照顺序按下【上上下下左右左右OXOX】(PS:类索尼手柄,没有A、B键),会有奇妙的事情发生……也不知道有没有记错……”费顿嘴里念叨着什么,缓缓走开。
“!!!”菲利斯一扭头,和自己联机的同伴交换眼神。
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