第178章 初窥法则
第178章初窥法则
“我是比你高阶的骷髅领主熊之卡萨,卑鄙的亡灵法师,只会逃跑的低贱懦夫,我要同你大决战,你彻底触怒我了,我要吞你魂火!”
熊之卡萨清晰的意识流传进了脑海。
我也乐了,死灵大陆寂静空旷,差点让我以为只有大仲马会说话。好在这只骸骨领主还算聪明,没有提出要与我公平决斗的意见,否则我会好好修理它。
“来吧,让我见识一下骸骨领主的厉害——”
率领近三千的高级骸骨骷髅兽,与奔出土城的熊之卡萨的领军撞在一起。惨无人道的杀戮随之展开,骸骨兽在相撞的一刹那便已经骨屑纷飞了。
没有震天的嘶喊声,全是寂静的拼杀与骨骼断裂声。
战场中间悠地风起,沙尘飞扬。不一会风就越来越大,较小的骷髅被直接碾为粉碎,风沙将整个战场完全席卷其中。头顶厚重灰黑云层也开始变化,死气越聚越浓,乌云开始笼罩,越来越多,黑压压的遮天盖日,直至天完全黑了下来。狂风,血色闪电、利刃刀光,加上伸手不见五指的黑暗,真有点世界末日的感觉。
整个战场像滚雪球般越滚越大,方圆十里没有一只死灵生物能逃过厮杀。
五个小时过去,战场局势渐渐明朗,我带着所剩不多的召唤骷髅开始撤退,身后跟着愤怒已极的熊之卡萨。又过去一个小时,战场归于平静。然后便是边边角角的继续蚕食杀伤,又过去六个小时,战火再燃。
一万多骷髅,整日不停的靡战,战场也由初始的十公里渐渐缩减到方圆里许。
反反复复的骚扰,我只是在重复骷髅召唤而已。虽然数量可观,但质量实在太差,全都是一副弱不禁风老孬种的样子。十个打一个才能有胜算,但目前是敌人的数量远超于我,所以战场虽然打地风生水起,却始终是我在撤退厮杀。
也不气馁,骸骨骷髅终究有限,只要我肯坚持,这座土城早晚有打下的一天。
唯一有些遗憾的,死灵大陆中貌似是不会掉落装备。
看了看时间,一天就这么过去,我正要寻找安全角落重返骨之宫殿。
突然,自土城传来一声闷雷一般的精神念波,如山洪爆发一般,念波嘶吼不绝,越来越高,天上的阴云都开始震颤,刮起狂风,地上的长草摇摆。清晰地精神波动传来,“我,向你挑战!”
嚣张之极的熊之卡萨终于不忍让自己经营数百年的领地毁于一旦,没有说什么废话,直截了当的向我下了战书,这还是我在“死灵大陆”里遇到的第一个能与我沟通的智慧生物,大仲马本来也可以的,只是级别太低,只能表达简单的意思,还没有进化到能形成清晰语言的程度。
系统提示:触发熊之卡萨首领挑战,根据《亡灵法则》规定,放弃或逃避将受到死亡惩罚,是否应战?
我不由皱起眉头。
这家伙现在敢跟我决斗了?
仔细查看一下那狗屁亡灵法则到底是怎么回事:
根据《亡灵法则》的规定,因为利益纠纷而导致的首领之间的挑战是无法回避的,只能以一方的败亡而告终。我若败了就只能死亡那六个小时后才能上线复活,和对方同类的部下会暂时服从对方的领导,直到我再次击败它才能重新获得对它们的指挥权;若是不战而逃,则等同于失败,所有和对方同类的部下将永久性的脱离我的控制,作为战利品归属于战斗的胜利者所有。
而且死灵大陆也有着非常严格的金字塔式权利分布,按阶位计算,高阶领主对低阶领主有着绝对的精神权威压制,似我这种不懂法则冲进死灵大陆就胡搅蛮缠般侵略他人领地的做法,任何领主都是无法容忍的。
最最关键的是,决斗期间,所有同种类死仆都不得参战。
我了个靠!
怎么会有这种狗屁法则,完全是对低阶挑战者的蔑视。
我的属下,除了大仲马身为宝宝不列入死仆行列外,便只有两只被我照顾地很好的烈焰死骑,以及不怎么重视导致死的差不多只剩一只的没羽毛骨鸟不是陆行骸骨兽系,其余所有的死仆都是熊之卡萨同一个系的。
若是一开始就知道有这条法则,我说什么也要多收纳一些多兵种在身边,也不会对那秃鹫骨鸟如此弃之不顾。可是现在连我的死仆都拼掉大半,保存完好的骸骨战象却不能上场,其余死仆也状态不佳,现在应战却不是我之所愿。
悲催!
这家伙太狡猾了,选在这个时候跟我单挑。可眼下这些是辛苦了一整天才收服的千把骷髅兽,还有数只精英骷髅死仆就这样白白的奉送给它,我是怎么也不甘心。
呼——轻轻呼出一口气,我镇定下来。
避无可避,这场战斗是一定要打了,我暗自用死亡缠绕帮死仆们尽快恢复状态。
既然已经决定了单打独斗,周围的骷髅小兵立刻在亡灵法则的限制下,潮水般划开道,远远分列成两个阵营,将战场留给两位老大。
身躯庞大,骨骼密集的熊之卡萨浑身披上一层土黄色光晕的霸体罡气盾,五米多高的身躯远远便给人一种压迫感。它身上的骨骼至少有上万支,典型的以力量称雄。
一方是二阶40级骸骨兽领主——熊之卡萨!
一方是二阶34级亡灵法师,宝宝赤电骷髅王大仲马,死仆两只烈焰骷髅死骑,一只秃鸟!
天空突然降下一道巨大的黑色虚影,死神那尊全身蒙在黑色斗篷中,手持死神镰刀的幻想清晰的显露出来。直接从空中降临战场中央,然后静立不动。所有骷髅小弟整齐的位列两侧,空洞的双眼中魂火闪耀,仿佛真在观看决定自己命运的一战似的。
我懵了半天,才明白过来这死神幻影充当的角色,原来是裁判!
好吧,连这个角色也凑齐了!
彼此分开五十米远,裁判一道黑色法阵降下,我陡然感觉到了些许规则的制约……不能吃药?!omg,这是绝了我最后作为玩家的一点便利呀!
但却没有迟疑,第一时间给自己套盾、给死仆、宝宝套盾!
诅咒!四道诅咒丢向轰隆奔近的熊之卡萨,一道落在自己身上。
系统:您对自己施下热血诅咒,防御力减弱10%,攻击力增加10%。
趁着熊之卡萨奔近的脚步,我又快速的往后挪了几米,多拉开一点距离就多一分安全,我可没有把握承受它的攻击而不死,在这种庞然大物面前,只有零被攻击才能取胜,所有那10%的防御有跟没有都没多大区别。
同时脑子里也没有闲着,高速的运转思考着用什么样的战术战斗,打对攻?别开玩笑了,虽然是个二阶领主,可是也有三十五万的生命。
视线瞬间掠过技能面板,我在思索凭借既有条件能帮我取得最后胜利的钥匙。
咦,恶魔吸吮。
恶魔吸吮,3级,对单一目标释放,可吸取60mp/秒,60hp/秒补充自身,持续时间60秒,技能被打断无效。装备技能不受徽章技能+1加成。
2级时候的伤害尚是提升了20/秒达到30之数,升到3级就立刻提升了30点伤害,达到60/秒。
我显然忽略了它的作用,尤其是在单挑boss的时候。
脑海中快速形成新的战斗套路,“好吧,就让我们真正较量一下!”
我摇摇头,试探性的释放了一下恶魔吸吮。
-60!
+60!
心头稍定,不能吃药又怎么样,还有比这更方便的魔药么?
控制大仲马迎了上去,劈头盖脸就是一道地裂波动斩砸落。熊之卡萨不出意料的陷入眩晕状态。但我知它精神力不俗,眩晕时间顶多不会超过五秒。
但是五秒时间与我,已经足够了,我只是冷静的继续释放起新的魔法。
死亡墓碑!
轰轰隆隆一大片墓碑砸下,立刻对眩晕中的熊之卡萨造成接连不断的600伤害,数十块墓碑落下,有的落空有的直接砸出暴击伤害,综合下来,接近15000的伤害值立刻让熊之卡萨血槽空出一小截,而且20%几率触发虚弱状态居然在此刻出现了。
死亡墓碑:2级,特殊技能。从魂界召唤出一片墓碑砸在指定区域,造成600点固定伤害,墓碑周围一定区域内死亡魔法攻击敌人,有20%魔法增益效果,有20%几率使被击中的敌人进入虚弱状态,持续10分钟,冷却时间18分钟……作为绝杀技能,它从未让我失望过。
趁你病要你命!
熊之卡萨进入虚弱状态,全身属性下降30%,正是我大举杀伤的时候。
为了保险起见,死亡缠绕技能我一向是用在死仆和宝宝的恢复上,但是现在……“拼了!”我忽然释放着一个死亡缠绕,三级的死亡缠绕化作凄厉的恶魔图像,咆哮而出直将巨大的熊之卡萨包裹住半边身躯。死亡缠绕:3级,给敌人造成160%的伤害或者恢复40%的生命,冷却时间90秒。
975红色伤害几乎要破四位数字。但我还是感觉这道技能浪费了,它果然还是用在恢复上比较划算。熊之卡萨的虚弱状态维持不了多久,我立刻转而默念起最熟悉咒语。
腐骨之矛!
二次施法!
263、263、263……526、526、526……密集的伤害暴击伤害直接过千。
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“我是比你高阶的骷髅领主熊之卡萨,卑鄙的亡灵法师,只会逃跑的低贱懦夫,我要同你大决战,你彻底触怒我了,我要吞你魂火!”
熊之卡萨清晰的意识流传进了脑海。
我也乐了,死灵大陆寂静空旷,差点让我以为只有大仲马会说话。好在这只骸骨领主还算聪明,没有提出要与我公平决斗的意见,否则我会好好修理它。
“来吧,让我见识一下骸骨领主的厉害——”
率领近三千的高级骸骨骷髅兽,与奔出土城的熊之卡萨的领军撞在一起。惨无人道的杀戮随之展开,骸骨兽在相撞的一刹那便已经骨屑纷飞了。
没有震天的嘶喊声,全是寂静的拼杀与骨骼断裂声。
战场中间悠地风起,沙尘飞扬。不一会风就越来越大,较小的骷髅被直接碾为粉碎,风沙将整个战场完全席卷其中。头顶厚重灰黑云层也开始变化,死气越聚越浓,乌云开始笼罩,越来越多,黑压压的遮天盖日,直至天完全黑了下来。狂风,血色闪电、利刃刀光,加上伸手不见五指的黑暗,真有点世界末日的感觉。
整个战场像滚雪球般越滚越大,方圆十里没有一只死灵生物能逃过厮杀。
五个小时过去,战场局势渐渐明朗,我带着所剩不多的召唤骷髅开始撤退,身后跟着愤怒已极的熊之卡萨。又过去一个小时,战场归于平静。然后便是边边角角的继续蚕食杀伤,又过去六个小时,战火再燃。
一万多骷髅,整日不停的靡战,战场也由初始的十公里渐渐缩减到方圆里许。
反反复复的骚扰,我只是在重复骷髅召唤而已。虽然数量可观,但质量实在太差,全都是一副弱不禁风老孬种的样子。十个打一个才能有胜算,但目前是敌人的数量远超于我,所以战场虽然打地风生水起,却始终是我在撤退厮杀。
也不气馁,骸骨骷髅终究有限,只要我肯坚持,这座土城早晚有打下的一天。
唯一有些遗憾的,死灵大陆中貌似是不会掉落装备。
看了看时间,一天就这么过去,我正要寻找安全角落重返骨之宫殿。
突然,自土城传来一声闷雷一般的精神念波,如山洪爆发一般,念波嘶吼不绝,越来越高,天上的阴云都开始震颤,刮起狂风,地上的长草摇摆。清晰地精神波动传来,“我,向你挑战!”
嚣张之极的熊之卡萨终于不忍让自己经营数百年的领地毁于一旦,没有说什么废话,直截了当的向我下了战书,这还是我在“死灵大陆”里遇到的第一个能与我沟通的智慧生物,大仲马本来也可以的,只是级别太低,只能表达简单的意思,还没有进化到能形成清晰语言的程度。
系统提示:触发熊之卡萨首领挑战,根据《亡灵法则》规定,放弃或逃避将受到死亡惩罚,是否应战?
我不由皱起眉头。
这家伙现在敢跟我决斗了?
仔细查看一下那狗屁亡灵法则到底是怎么回事:
根据《亡灵法则》的规定,因为利益纠纷而导致的首领之间的挑战是无法回避的,只能以一方的败亡而告终。我若败了就只能死亡那六个小时后才能上线复活,和对方同类的部下会暂时服从对方的领导,直到我再次击败它才能重新获得对它们的指挥权;若是不战而逃,则等同于失败,所有和对方同类的部下将永久性的脱离我的控制,作为战利品归属于战斗的胜利者所有。
而且死灵大陆也有着非常严格的金字塔式权利分布,按阶位计算,高阶领主对低阶领主有着绝对的精神权威压制,似我这种不懂法则冲进死灵大陆就胡搅蛮缠般侵略他人领地的做法,任何领主都是无法容忍的。
最最关键的是,决斗期间,所有同种类死仆都不得参战。
我了个靠!
怎么会有这种狗屁法则,完全是对低阶挑战者的蔑视。
我的属下,除了大仲马身为宝宝不列入死仆行列外,便只有两只被我照顾地很好的烈焰死骑,以及不怎么重视导致死的差不多只剩一只的没羽毛骨鸟不是陆行骸骨兽系,其余所有的死仆都是熊之卡萨同一个系的。
若是一开始就知道有这条法则,我说什么也要多收纳一些多兵种在身边,也不会对那秃鹫骨鸟如此弃之不顾。可是现在连我的死仆都拼掉大半,保存完好的骸骨战象却不能上场,其余死仆也状态不佳,现在应战却不是我之所愿。
悲催!
这家伙太狡猾了,选在这个时候跟我单挑。可眼下这些是辛苦了一整天才收服的千把骷髅兽,还有数只精英骷髅死仆就这样白白的奉送给它,我是怎么也不甘心。
呼——轻轻呼出一口气,我镇定下来。
避无可避,这场战斗是一定要打了,我暗自用死亡缠绕帮死仆们尽快恢复状态。
既然已经决定了单打独斗,周围的骷髅小兵立刻在亡灵法则的限制下,潮水般划开道,远远分列成两个阵营,将战场留给两位老大。
身躯庞大,骨骼密集的熊之卡萨浑身披上一层土黄色光晕的霸体罡气盾,五米多高的身躯远远便给人一种压迫感。它身上的骨骼至少有上万支,典型的以力量称雄。
一方是二阶40级骸骨兽领主——熊之卡萨!
一方是二阶34级亡灵法师,宝宝赤电骷髅王大仲马,死仆两只烈焰骷髅死骑,一只秃鸟!
天空突然降下一道巨大的黑色虚影,死神那尊全身蒙在黑色斗篷中,手持死神镰刀的幻想清晰的显露出来。直接从空中降临战场中央,然后静立不动。所有骷髅小弟整齐的位列两侧,空洞的双眼中魂火闪耀,仿佛真在观看决定自己命运的一战似的。
我懵了半天,才明白过来这死神幻影充当的角色,原来是裁判!
好吧,连这个角色也凑齐了!
彼此分开五十米远,裁判一道黑色法阵降下,我陡然感觉到了些许规则的制约……不能吃药?!omg,这是绝了我最后作为玩家的一点便利呀!
但却没有迟疑,第一时间给自己套盾、给死仆、宝宝套盾!
诅咒!四道诅咒丢向轰隆奔近的熊之卡萨,一道落在自己身上。
系统:您对自己施下热血诅咒,防御力减弱10%,攻击力增加10%。
趁着熊之卡萨奔近的脚步,我又快速的往后挪了几米,多拉开一点距离就多一分安全,我可没有把握承受它的攻击而不死,在这种庞然大物面前,只有零被攻击才能取胜,所有那10%的防御有跟没有都没多大区别。
同时脑子里也没有闲着,高速的运转思考着用什么样的战术战斗,打对攻?别开玩笑了,虽然是个二阶领主,可是也有三十五万的生命。
视线瞬间掠过技能面板,我在思索凭借既有条件能帮我取得最后胜利的钥匙。
咦,恶魔吸吮。
恶魔吸吮,3级,对单一目标释放,可吸取60mp/秒,60hp/秒补充自身,持续时间60秒,技能被打断无效。装备技能不受徽章技能+1加成。
2级时候的伤害尚是提升了20/秒达到30之数,升到3级就立刻提升了30点伤害,达到60/秒。
我显然忽略了它的作用,尤其是在单挑boss的时候。
脑海中快速形成新的战斗套路,“好吧,就让我们真正较量一下!”
我摇摇头,试探性的释放了一下恶魔吸吮。
-60!
+60!
心头稍定,不能吃药又怎么样,还有比这更方便的魔药么?
控制大仲马迎了上去,劈头盖脸就是一道地裂波动斩砸落。熊之卡萨不出意料的陷入眩晕状态。但我知它精神力不俗,眩晕时间顶多不会超过五秒。
但是五秒时间与我,已经足够了,我只是冷静的继续释放起新的魔法。
死亡墓碑!
轰轰隆隆一大片墓碑砸下,立刻对眩晕中的熊之卡萨造成接连不断的600伤害,数十块墓碑落下,有的落空有的直接砸出暴击伤害,综合下来,接近15000的伤害值立刻让熊之卡萨血槽空出一小截,而且20%几率触发虚弱状态居然在此刻出现了。
死亡墓碑:2级,特殊技能。从魂界召唤出一片墓碑砸在指定区域,造成600点固定伤害,墓碑周围一定区域内死亡魔法攻击敌人,有20%魔法增益效果,有20%几率使被击中的敌人进入虚弱状态,持续10分钟,冷却时间18分钟……作为绝杀技能,它从未让我失望过。
趁你病要你命!
熊之卡萨进入虚弱状态,全身属性下降30%,正是我大举杀伤的时候。
为了保险起见,死亡缠绕技能我一向是用在死仆和宝宝的恢复上,但是现在……“拼了!”我忽然释放着一个死亡缠绕,三级的死亡缠绕化作凄厉的恶魔图像,咆哮而出直将巨大的熊之卡萨包裹住半边身躯。死亡缠绕:3级,给敌人造成160%的伤害或者恢复40%的生命,冷却时间90秒。
975红色伤害几乎要破四位数字。但我还是感觉这道技能浪费了,它果然还是用在恢复上比较划算。熊之卡萨的虚弱状态维持不了多久,我立刻转而默念起最熟悉咒语。
腐骨之矛!
二次施法!
263、263、263……526、526、526……密集的伤害暴击伤害直接过千。
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