第472章 全都是机密吗?
“天之界桥?”绯珥深深地看了爱丽丝一眼:“你从哪里听到这个名字的?”
“路过的好心人告诉我的。”爱丽丝不假思索地答道,察觉到绯珥的眼神变得古怪后又连忙改口:“呸,才不是这样,是你那两位左膀右臂告诉我的,他们认为我和天之界桥有关系,但我压根就没听说过这玩意,所以,它到底是什么东西?”
金毛女仆的眼眸中闪烁着好奇与求知的光彩,满心期待绯珥的解答。不过令她失望了,后者轻轻摇头:“这是结社机密,我不能告诉你。”
“好吧。”爱丽丝显然很失望,但没有钻牛角尖,强打起精神继续提问:“既然如此,我换个问题——伱知道地球吗?你的左膀和右臂……”
她瞥了黑暗中的两位哲人一眼,对方被虚无的领域阻隔在外,似乎听不到这里的声音:“查尔斯·狄更斯与克里斯蒂安·惠更斯,他们是地球人吗?”
绯珥的目光发生了微妙的变化,用那双银灰色的眼瞳盯着爱丽丝看,略显狭长的弧形瞳仁似乎微不可觉地收缩着,但幅度很小,因此谁都没能发现。何况,想要从一个点阵序列的人物模型上精准地捕捉到目光与神情的细微变化,那也太为难这款古早时代的像素风RPG小游戏了。
过了一会儿,魔女才开口,慢慢地回答道:“很抱歉,这也是机密。”
“是吗?没关系,我还有很多个问题,总有一个不是机密——能告诉我,你们魔女结社为什么会有那么多地球人吗?他们真的是从地球穿越过来的,还是单纯的异世界同位体?我想后者的可能性应该更大吧,毕竟我从不知道原来克里斯蒂安·惠更斯居然是个女孩子。魔女结社是由魔女和地球哲人的同位体创建的组织吗?你们为什么要暗中篡改历史、将其引导向截然相反的轨道?这是在效仿、复刻地球世界的历史吗?你们是从哪里知道地球世界的历史的呢?”
爱丽丝抛出了一连串的问题,如果不是这口气喘不上来了,估计还能再说十几个,然后双眼闪闪发亮地盯着绯珥看:“这么多问题,总有一个能回答我吧?没关系,我不挑剔的,你看着来吧!”
她摆出一副“我人美心善很好说话”的模样,绯珥微微偏头,金色的马尾扫过背后的死棘枪朗基努斯,被暗红色污血浸透的铳刃上有股铁锈的气味,令她的鼻尖微皱:“你可真是会挑问题,爱丽丝小姐——恕我直言,这些全都是机密,我不可能对外人,尤其是,敌人透露。”
吐出“敌人”这两个字时,她的语气出现了短暂的不自然的凝滞,犹如钟表内生锈的齿轮忽然间停止了转动,导致往复的钟摆慢慢停下,最终指向了某个固定的刻度,轻微到难以听闻的痛苦呻吟中,指针咔嗒作响,仿若时光的苦涩呼之欲出。
“诶,怎么这样!”爱丽丝发出不满的叫喊,抱怨道:“全都是机密,你们魔女结社就没有不是机密的事情吗?”
绯珥闻言笑了笑:“对于一个规模庞大的组织来说,不能被外人知晓的事情才是多数。当然,如果你们愿意加入结社的话,这些就不算机密了,我可以用我个人的权限帮你们查阅相关资料。如何,真的不再考虑一下吗?”
她又一次抛出橄榄枝了,看得出来,这位恐惧魔女冕下是发自真心的不想与他们为敌,就这方面来看,她的态度无疑十分诚挚。可惜的是,林格等人并不能认同魔女结社的理念,对于他们所谓的创造“理想世界”的伊甸园计划更是没有丝毫兴趣。毕竟这个计划会牺牲许多无辜者,而他们恰好站在了被牺牲者的立场上,这是不可调和的矛盾。
“我不要。”爱丽丝拒绝的理由则更为奇特一些:“我可是主角,怎么能去干反派的事?”
“主角?反派?”绯珥若有所思:“你似乎很纠结这种固定的立场,就仿佛是舞台剧中必须要有正义的一方与邪恶的一方一样,这种二元对立的思想构成了早期艺术文化的基本形态,但现在已不流行了,因为艺术家们发现人的立场是随时变化的,不可能有固定的模样。所以你为什么要纠结于这种无关紧要的小事呢?通常来说,我会建议你先理解,然后再去做选择,而不是被正义与邪恶这种难以统一的概念束缚了思维。”
“你说那么多谁听得懂啊。”爱丽丝用力一挥手,理直气壮地说道:“我压根就没想那么多,但是,反派有反派的伟大理想,创造新世界也好,人类补完计划也罢,总归就是那么一回事;既然如此,主角也得干主角该干的事才行,打倒反派,拯救世界!要是主角试图理解、原谅、甚至加入反派,那还能叫主角吗?不如叫同人作品得了。”
“也就是说,你还是要把这当成一场舞台剧咯?”
“这可不是舞台剧!”
爱丽丝断然否定,语气显得很有自信,完全看不出是处于劣势的一方:“而是游戏啊!”
说罢,她的目光在面前的五个选项上一一扫过,然后锁定在了最后那个选项上。
【请选择你的行动:攻击/防御/技能/道具/逃跑】
没错,RPG游戏,是可以逃跑的。
而且,《最初幻想:四勇士》的脱战机制继承了古早RPG游戏的一个优点,那就是逃跑成功后主角会进入一段时间的无敌状态,这段时间内不会遇敌,或者即便是遇敌了也不会触发战斗。从现实角度理解的话,大概就是只要逃跑成功,便可以从容离去,不用担心被身后的敌人追击。至于他们为什么要眼睁睁地看着敌人逃跑却不追击,难道都是一帮木头人吗……这种游戏性的事情就不需要你搞得那么清楚了。
其实在此之前,爱丽丝一直没有在意过这个机制,因为前面数次需要使用这张卡带的情况,都不允许她做出逃跑的选择:林威尔市打菲雅莉是初次启动卡带后的剧情战斗,罗斯廷市打鼠鼠是为了守住地下花园,亚维翁城打戴维教授则是为了保护依耶塔,这几场战斗都没有逃跑的余地。
再加上爱丽丝本人是个坚定的狂战士主义者,无论玩什么游戏总之先大开杀戒,逃跑这种懦夫之举她向来是不屑为之的,久而久之便忘了这个机制的存在。直到今天被审判教廷的大部队包围,走投无路的时候,她才想起来,原来还有这个方法啊。
天才玩家灵光一闪,终于找到了正确的攻略方法,于是,逃跑也就不再是逃跑了,而是战略性转移,等日后等级练上去了,装备都刷齐了,再来找BOSS的麻烦。你可能会觉得这不过是一种狡辩,不能改变她不敌BOSS后惨败逃亡的事实,但此言差矣,练级刷装备后碾压BOSS不才是RPG游戏的王道玩法吗——反正她信了,你爱信不信。
“总而言之——”
她的手朝最后那个选项按了下去:“这里先进行一个正义的大撤退!”
只要能到达那个地方……
【逃跑失败。】
冰冷的提示框浮现在所有人面前。
“诶?”
爱丽丝傻眼了。
给点喵
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“路过的好心人告诉我的。”爱丽丝不假思索地答道,察觉到绯珥的眼神变得古怪后又连忙改口:“呸,才不是这样,是你那两位左膀右臂告诉我的,他们认为我和天之界桥有关系,但我压根就没听说过这玩意,所以,它到底是什么东西?”
金毛女仆的眼眸中闪烁着好奇与求知的光彩,满心期待绯珥的解答。不过令她失望了,后者轻轻摇头:“这是结社机密,我不能告诉你。”
“好吧。”爱丽丝显然很失望,但没有钻牛角尖,强打起精神继续提问:“既然如此,我换个问题——伱知道地球吗?你的左膀和右臂……”
她瞥了黑暗中的两位哲人一眼,对方被虚无的领域阻隔在外,似乎听不到这里的声音:“查尔斯·狄更斯与克里斯蒂安·惠更斯,他们是地球人吗?”
绯珥的目光发生了微妙的变化,用那双银灰色的眼瞳盯着爱丽丝看,略显狭长的弧形瞳仁似乎微不可觉地收缩着,但幅度很小,因此谁都没能发现。何况,想要从一个点阵序列的人物模型上精准地捕捉到目光与神情的细微变化,那也太为难这款古早时代的像素风RPG小游戏了。
过了一会儿,魔女才开口,慢慢地回答道:“很抱歉,这也是机密。”
“是吗?没关系,我还有很多个问题,总有一个不是机密——能告诉我,你们魔女结社为什么会有那么多地球人吗?他们真的是从地球穿越过来的,还是单纯的异世界同位体?我想后者的可能性应该更大吧,毕竟我从不知道原来克里斯蒂安·惠更斯居然是个女孩子。魔女结社是由魔女和地球哲人的同位体创建的组织吗?你们为什么要暗中篡改历史、将其引导向截然相反的轨道?这是在效仿、复刻地球世界的历史吗?你们是从哪里知道地球世界的历史的呢?”
爱丽丝抛出了一连串的问题,如果不是这口气喘不上来了,估计还能再说十几个,然后双眼闪闪发亮地盯着绯珥看:“这么多问题,总有一个能回答我吧?没关系,我不挑剔的,你看着来吧!”
她摆出一副“我人美心善很好说话”的模样,绯珥微微偏头,金色的马尾扫过背后的死棘枪朗基努斯,被暗红色污血浸透的铳刃上有股铁锈的气味,令她的鼻尖微皱:“你可真是会挑问题,爱丽丝小姐——恕我直言,这些全都是机密,我不可能对外人,尤其是,敌人透露。”
吐出“敌人”这两个字时,她的语气出现了短暂的不自然的凝滞,犹如钟表内生锈的齿轮忽然间停止了转动,导致往复的钟摆慢慢停下,最终指向了某个固定的刻度,轻微到难以听闻的痛苦呻吟中,指针咔嗒作响,仿若时光的苦涩呼之欲出。
“诶,怎么这样!”爱丽丝发出不满的叫喊,抱怨道:“全都是机密,你们魔女结社就没有不是机密的事情吗?”
绯珥闻言笑了笑:“对于一个规模庞大的组织来说,不能被外人知晓的事情才是多数。当然,如果你们愿意加入结社的话,这些就不算机密了,我可以用我个人的权限帮你们查阅相关资料。如何,真的不再考虑一下吗?”
她又一次抛出橄榄枝了,看得出来,这位恐惧魔女冕下是发自真心的不想与他们为敌,就这方面来看,她的态度无疑十分诚挚。可惜的是,林格等人并不能认同魔女结社的理念,对于他们所谓的创造“理想世界”的伊甸园计划更是没有丝毫兴趣。毕竟这个计划会牺牲许多无辜者,而他们恰好站在了被牺牲者的立场上,这是不可调和的矛盾。
“我不要。”爱丽丝拒绝的理由则更为奇特一些:“我可是主角,怎么能去干反派的事?”
“主角?反派?”绯珥若有所思:“你似乎很纠结这种固定的立场,就仿佛是舞台剧中必须要有正义的一方与邪恶的一方一样,这种二元对立的思想构成了早期艺术文化的基本形态,但现在已不流行了,因为艺术家们发现人的立场是随时变化的,不可能有固定的模样。所以你为什么要纠结于这种无关紧要的小事呢?通常来说,我会建议你先理解,然后再去做选择,而不是被正义与邪恶这种难以统一的概念束缚了思维。”
“你说那么多谁听得懂啊。”爱丽丝用力一挥手,理直气壮地说道:“我压根就没想那么多,但是,反派有反派的伟大理想,创造新世界也好,人类补完计划也罢,总归就是那么一回事;既然如此,主角也得干主角该干的事才行,打倒反派,拯救世界!要是主角试图理解、原谅、甚至加入反派,那还能叫主角吗?不如叫同人作品得了。”
“也就是说,你还是要把这当成一场舞台剧咯?”
“这可不是舞台剧!”
爱丽丝断然否定,语气显得很有自信,完全看不出是处于劣势的一方:“而是游戏啊!”
说罢,她的目光在面前的五个选项上一一扫过,然后锁定在了最后那个选项上。
【请选择你的行动:攻击/防御/技能/道具/逃跑】
没错,RPG游戏,是可以逃跑的。
而且,《最初幻想:四勇士》的脱战机制继承了古早RPG游戏的一个优点,那就是逃跑成功后主角会进入一段时间的无敌状态,这段时间内不会遇敌,或者即便是遇敌了也不会触发战斗。从现实角度理解的话,大概就是只要逃跑成功,便可以从容离去,不用担心被身后的敌人追击。至于他们为什么要眼睁睁地看着敌人逃跑却不追击,难道都是一帮木头人吗……这种游戏性的事情就不需要你搞得那么清楚了。
其实在此之前,爱丽丝一直没有在意过这个机制,因为前面数次需要使用这张卡带的情况,都不允许她做出逃跑的选择:林威尔市打菲雅莉是初次启动卡带后的剧情战斗,罗斯廷市打鼠鼠是为了守住地下花园,亚维翁城打戴维教授则是为了保护依耶塔,这几场战斗都没有逃跑的余地。
再加上爱丽丝本人是个坚定的狂战士主义者,无论玩什么游戏总之先大开杀戒,逃跑这种懦夫之举她向来是不屑为之的,久而久之便忘了这个机制的存在。直到今天被审判教廷的大部队包围,走投无路的时候,她才想起来,原来还有这个方法啊。
天才玩家灵光一闪,终于找到了正确的攻略方法,于是,逃跑也就不再是逃跑了,而是战略性转移,等日后等级练上去了,装备都刷齐了,再来找BOSS的麻烦。你可能会觉得这不过是一种狡辩,不能改变她不敌BOSS后惨败逃亡的事实,但此言差矣,练级刷装备后碾压BOSS不才是RPG游戏的王道玩法吗——反正她信了,你爱信不信。
“总而言之——”
她的手朝最后那个选项按了下去:“这里先进行一个正义的大撤退!”
只要能到达那个地方……
【逃跑失败。】
冰冷的提示框浮现在所有人面前。
“诶?”
爱丽丝傻眼了。
给点喵
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